Ayuda con Super Cart XE

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Ayuda con Super Cart XE

Notapor alesmukler el Dom May 13, 2012 2:51 pm

Hola Gente, mi nombre es Alejandro, soy un coleccionista de home computers de Buenos Aires. Aquí tenemos el foro Retrocomputacion.com que trata sobre varios modelos, pero nada tan especializado como este sobre Atari. Tengo una duda; estuve intentando implementar la modificación sobre el cartucho Bug Hunt que propusieron en esta página http://www.retrogames.cl/xecarts.html sin resultados.

Le comento que la placa es el modelo PCB2, la más sencilla de modificar; utilicé tres eprom 27c512M12; grabé de imágenes de cartuchos: River Raid (8K), Gyruss (16k) y Galaxy (8k). El primer juego lo grabé como venía (desplazamiento 0x0), el segundo con desplazamiento 0x8000 y el tercero 0xA000 y en todos los casos verifiqué la grabación. Los desplazamientos los obtuve con el Atariwin800, que me informaba estos valores al cargar las imágeners para probarlas en la PC.

El tema, como decía, es que no pude hacer andar ninguna de las tres; la compu entra en el modo de Test. Alguien me podría orientar sobre que estoy haciendo mal?

Muchas gracias!!!
Alejandro
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor ZZT el Dom May 13, 2012 3:09 pm

Hola Alejandro, esos juegos de 8K solo ocupan hasta A12 de la eprom. Las patas 1 - 26 y 27 (correspondientes a las direcciones A15 A13 y A14) deben unirse y soldar a la pata 14 (a tierra o gnd). ¿viste eso?

Si puedes escanear o sacarle unas fotos al cartridge te ayudaremos mucho mejor!! ;)

saludos
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor alesmukler el Dom May 13, 2012 8:11 pm

Gracias ZZT, no estaba al tanto sobre la unión de esas patitas; aquí te paso la foto del cartucho que tengo armado. Tiene el RiverRaid que es de 16Kb. Tendria que unir las misma patitas que mencionás? Tengo que grabarlo desde la posición 0x8000 del cartucho o comienzo en cero?

Muchas gracias!!!!

Imagen

http://imageshack.us/photo/my-images/94/supercartxe.jpg/
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor ZZT el Dom May 13, 2012 10:22 pm

alesmukler escribió:Gracias ZZT, no estaba al tanto sobre la unión de esas patitas; aquí te paso la foto del cartucho que tengo armado. Tiene el RiverRaid que es de 16Kb. Tendria que unir las misma patitas que mencionás? Tengo que grabarlo desde la posición 0x8000 del cartucho o comienzo en cero?

Muchas gracias!!!!

Imagen

http://imageshack.us/photo/my-images/94/supercartxe.jpg/


Para 16K se usa hasta A13. Las patas 1 y 27 deben ir a gnd y OJO: no deben hacer contacto en el circuito, osea debes doblarlas y después soldar unos cables a la pata 14. El archivo debe partir desde la dirección 0000. ;)
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor alesmukler el Lun May 14, 2012 8:34 am

Gracias!! Veré esta noche si puedo hacer las modificaciones. Una pregunta más (por ahora), deshago el puente entre la pata A22 y masa? Habría que actualizar el tutorial, es bastante distinto a las modificaciones que me comentaste que tengo que hacer!

Muchas gracias!
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor BonesCollector el Lun May 14, 2012 9:21 am

Los cartuchos XE son para roms en formato XE, son como 30 juegos cuyas roms varían de 32 a 128 Kbs y no son multijuego:

Spoiler: Mostrar
Ace of Aces
Airball
Archon
Ballblazer
Barnyard Blaster
Battlezone
Blue Max
Bug Hunt
Choplifter!
Crime Buster
Crossbow
Crystal Castles
Dark Chambers
David's Midnight Magic
Desert Falcon
Fight Night
Flight Simulator II
Food Fight
GATO
Hardball
Into the Eagle's Nes
Karateka
Lode Runner
Mario Bros.
Millipede
Moon Patrol
Necromancer
One-on-One Basketbal
Pole Position
RealSports Football
Rescue on Fractalus
Star Raiders II
Summer Games
Thunderfox


Si quieres correr juegos de 8 y 16 kbs tienes que usar otro formato de cartucho o hacer varias modificaciones adicionales al cart (hacerlo de nuevo) :-°

Saluts
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor ZZT el Lun May 14, 2012 8:17 pm

BonesCollector escribió:Los cartuchos XE son para roms en formato XE, son como 30 juegos cuyas roms varían de 32 a 128 Kbs y no son multijuego:

Spoiler: Mostrar
Ace of Aces
Airball
Archon
Ballblazer
Barnyard Blaster
Battlezone
Blue Max
Bug Hunt
Choplifter!
Crime Buster
Crossbow
Crystal Castles
Dark Chambers
David's Midnight Magic
Desert Falcon
Fight Night
Flight Simulator II
Food Fight
GATO
Hardball
Into the Eagle's Nes
Karateka
Lode Runner
Mario Bros.
Millipede
Moon Patrol
Necromancer
One-on-One Basketbal
Pole Position
RealSports Football
Rescue on Fractalus
Star Raiders II
Summer Games
Thunderfox


Si quieres correr juegos de 8 y 16 kbs tienes que usar otro formato de cartucho o hacer varias modificaciones adicionales al cart (hacerlo de nuevo) :-°

Saluts

verdad! No me había dado cuenta. Tal como lo dice bones, los juegos que se pueden grabar son exclusivamente los XE, osea la lista que puso. El tutorial de retrogames está revisado y re-revisado. 100% error free. ;)
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor alesmukler el Lun May 14, 2012 9:57 pm

Uy, perdón, estoy un poco confundido; a ver si entendí bien. Si sigo el tutorial (saco la ROM del cartucho original, corto la pista y hago un puentecito como indica), podré jugar cualquiera de esos 30 juegos para específicos para XE, que grabe en una 27C512? Y ahora, si quiero poner otro juego, digamos la imágen del River Raid de 16Kb, debería levantar las patas 1 y 27 del chip y unirlas a la pata 14 (tierra); es asi?

Gracias y sepan disculpar tantas preguntas!!!!
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor BonesCollector el Mar May 15, 2012 11:38 am

alesmukler escribió:Si sigo el tutorial (saco la ROM del cartucho original, corto la pista y hago un puentecito como indica), podré jugar cualquiera de esos 30 juegos para específicos para XE, que grabe en una 27C512?


Si sigues el tutorial podrás poner cualquier ROM en formato XE (lista de arriba) de 64 Kbs en una eprom 27c512. Para roms en formato XE de 32 Kbs debes deshabilitar la linea A15 mandándola a tierra.

alesmukler escribió:Y ahora, si quiero poner otro juego, digamos la imágen del River Raid de 16Kb, debería levantar las patas 1 y 27 del chip y unirlas a la pata 14 (tierra); es asi?


En el caso especifico de River Raid, que es una ROM de 8 kbs:

http://www.atariage.com/800/roms/RiverRaid.zip

puedes hacer este truco: tomar la rom y cargarla 8 veces consecutivas en la eprom 27c512, llenándola, luego la instalas en el cartucho como si fuera una rom XE. Esto también sirve para otras roms de 8 Kbs.
Para roms de 16 kbs si que tienes que hacer modificaciones importantes en el cart, básicamente deshabilitar el chip 74LS374, pero no estoy seguro de como se hace o si resulta.

Saluts
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor alesmukler el Mié May 16, 2012 5:19 am

Mil gracias gente! Pude hacer andar el Mario Bros siguiendo el tutorial. Mi confusión vino por una frase del documento, que está casi al principio:

"Como se dijo anteriormente la EPROM 27C512 es de 64KB, por lo tanto solo pueden grabar un juego de igual o menor capacidad"

Y más adelante se informaba de modificaciones para el caso de roms de 128Kb, pero nada para el caso de Roms de 32Kb, 16kb y 8Kb. De todos modos, con su ayuda ya me quedó claro lo que habría que hacer con éstas, así que me queda probar nomás!

Muchas gracias!
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Re: Ayuda con Super Cart XE

Notapor ZZT el Mié May 16, 2012 11:13 am

alesmukler escribió:Mil gracias gente! Pude hacer andar el Mario Bros siguiendo el tutorial. Mi confusión vino por una frase del documento, que está casi al principio:

"Como se dijo anteriormente la EPROM 27C512 es de 64KB, por lo tanto solo pueden grabar un juego de igual o menor capacidad"

Y más adelante se informaba de modificaciones para el caso de roms de 128Kb, pero nada para el caso de Roms de 32Kb, 16kb y 8Kb. De todos modos, con su ayuda ya me quedó claro lo que habría que hacer con éstas, así que me queda probar nomás!

Muchas gracias!

Claro, es que no estabamos pensando en juegos de menos KWH. ;) :-D
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