Videojuegos, ¿bajo receta?

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Videojuegos, ¿bajo receta?

Notapor CaReCoiN el Dom Jul 07, 2013 8:20 pm

Durante la atariada habíamos comentado acerca de unos juegos bastante extraños que existían, más particularmente de Captain Novolin, un superhéroe cuyo poder principal es ... tener diabetes. Sí, un superhéroe diabético cuyos enemigos son ... sí, adivinaron bien, comida no-saludable.

El juego, desarrollado por Raya Systems en 1992, hecho a petición de Novo Nordisk, una farmacéutica danesa especialista en insulina. Novolin es el nombre que recibe la marca comercial de la insulina.



Lo primero que llama la atención de este juego es que, luego de escoger el idioma, te solicita un código "que el médico dijo que era el mejor para uno", ¿alguien tiene los códigos? Al menos yo no los encontré.

Luego tenemos la historia del juego. Sí, alguien con problemas que puede solucionar sólo una persona en el mundo, ¡EL CAPITÁN NOVOLÍN! Pero hemos de recordar que este capitán tiene diabetes. Entonces debemos comprobar nuestro nivel de glucosa... e inyectarnos insulina. Y bueno, tenemos el juego. Tenemos a nuestro superhéroe cuya única habilidad en el juego aparte de tener diabetes es saltar. Hay comida con patas... sí, comida con patas. Y debemos comernos lo que el doctor nos dijo... cuidado con pasarnos, moriremos de un coma diabético (o al menos eso nos quieren hacer entender... creo... supongo). Cuidado con la comida azucarada. Lo demás se los dejo a su imaginación.

Así como Captain Novolin hay demás juegos creados por la misma Raya Systems, como Bronkie the Bronchiasaurus, un dinosaurio asmático, Packy & Marlon, elefantes diabéticos, y Rex Ronan: Experimental Surgeon, un médico que con su nave intentará eliminar las consecuencias del tabaquismo donde hay un riesgo constante de morir. Sí, morir.

Según investigaciones que se hicieron posteriormente a estos juegos, se dice que tuvieron una retroalimentación positiva del grupo etáreo objetivo de la SNES para el año en que fueron publicados estos juegos (entre 1992 y 1994).

Pueden revisar más acerca de estas investigaciones en el libro "Interactive Technology and the New Paradigm for Healthcare" (link para Google Books aquí), capítulo 34, página 201. El caso de los juegos comienza en la página 208.

¿Conocen ustedes juegos similares, o casos donde los videojuegos hayan ayudado a la salud?
Saludos.
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Re: Videojuegos, ¿bajo receta?

Notapor Karel el Mar Jul 09, 2013 2:06 pm

que raro concepto... por no decir absurdo casi de transmitir un mensaje que ciertamente es importante. pero no es el modo XD
mientras lo veia me acordaba del legendario.

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Re: Videojuegos, ¿bajo receta?

Notapor atarox el Jue Jul 11, 2013 3:34 pm

emm...

doctor mario??

bacterion de atari

creo hay otro mas donde debemos matar a los intrusos de el cuerpo humano. tambien de xl.xe. pero en 16 bits no recuerdo nada
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Re: Videojuegos, ¿bajo receta?

Notapor ZZT el Jue Jul 11, 2013 4:47 pm

A la gente no le gusta pensar en cosas relacionadas con enfermedades, como no si son desagradables. Por eso los video juegos poco y nada hay relacionado con eso. Dr. Mario es un juego excepcional, claro que se parece al tetris, quizas eso lo salva. XD
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Re: Videojuegos, ¿bajo receta?

Notapor BonesCollector el Lun Jul 15, 2013 10:01 pm

Había un juego para la 2600 de los cepillos y pasta dental de Johnson & Johnson:

http://en.wikipedia.org/wiki/Tooth_Protectors

el juego es considerado ultra-raro ya que no lo vendían las tiendas y tenían que ordenarlo por correo XD

Saluts
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